約 4,415,709 件
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ノーマルモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 界橋の戦い 倉亭の戦い 後継者孫権 汝南の戦い 青州の黄巾党 官渡攻防戦 小覇王憤死 白馬・延津の戦い 猛虎迎撃戦 (難易度22) 白馬・延津の戦い (難易度21) 黄祖討伐戦 小沛の戦い 連環の計 (難易度21) 小沛の戦い (難易度19) 寿春の戦い (難易度20) 下ヒの戦い (難易度21) 玉璽奪回戦 (難易度20) 下ヒの戦い (難易度16) 江東平定戦 (難易度18) 袁術迎撃戦 (難易度17) 韓遂の乱 (難易度18) 寿春の戦い (難易度15) 牛渚の戦い (難易度15) 徐州救援戦 (難易度15) 虎牢関の戦い (難易度16) 宛城の戦い (難易度 13) 劉表征伐戦 (難易度 13) 孔融救出戦 (難易度 13) 宦官誅滅戦 (難易度14) 徐州征伐 (難易度11) 洛陽脱出戦 (難易度11) 界橋の戦い (難易度11) 広宗の決戦 (難易度12) いずれか軍編の「虎牢関の戦い」をクリアすると「他勢力編」クエストが開放されます(開放ボーナスで宝玉150コもらえます) 虎牢関の戦い (難易度8) 虎牢関の戦い (難易度9) 虎牢関の戦い (難易度10) 榮陽の戦い (難易度6) シ水関の戦い (難易度7) シ水関の戦い (難易度8) 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度5) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度3) 黄巾討伐戦 (難易度1) 黄巾討伐戦 (難易度1) 集落防衛戦 (難易度1) アドバンスモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 孟徳の仇討 夏侯惇異聞 孫策独立 周瑜異聞 奸雄侵略 麋竺異聞 飛将襲来 程イク異聞 悲しき初陣 孫策異聞 心の主君 趙雲異聞 榮陽の戦い 曹洪異聞 混乱の洛陽 韓当異聞 主君を求めて 趙雲異聞 打倒董卓 夏侯淵異聞(難易度20) 打倒董卓 黄蓋異聞(難易度20) 打倒董卓 関羽異聞(難易度20) 広宗の戦い 曹仁異聞(難易度20) 広宗の戦い 朱治異聞(難易度20) 広宗の戦い 張飛異聞(難易度20) 黄巾討伐 夏侯惇異聞(難易度20) 黄巾討伐 程普異聞(難易度20) 黄巾討伐 張飛異聞(難易度20) 黄巾の旗の下 張宝異聞(難易度23) コメント コメント すべてのコメントを見る
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サルベージとは サルベージは、遺構と呼ばれる新エリア「ゼオルム遺構」「アラパゴ遺構」「バフラウ遺構」「銀海遺構」を探索し、最深部でボスモンスターを倒すことを目的としています。 遺構内部では、侵入者のステータスや行動に数十種類の制限を与える「アルザダールパトス」や、新手のモンスターが待ち構えています。チームワークを発揮して数々の困難を切り抜けたとき、挑戦者たちは遺構に眠る宝を手にすることができるでしょう。(公式) 突入条件 サルベージへ参加するには、アトルガンミッション「賓客の資格」が終了している必要があります。またその他条件としてLv65以上・突入人数6名~18名を満たす必要があります。 参加条件 サルベージへ参加するには、アサルトポイント(場所不問)を2000ポイント必要とします。 アトルガン白門(K-9)Zasshal に話しかけると2000ポイントと引き換えに、大事な物「謎の証文」を貰えます。 この「謎の証文」は参加の都度必要となり、再入手は日本時間0時毎に発行してもらえます。また、「謎の証文」を所持していると、アルザダール海底遺跡群の拝観料が無料になります。
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シャイニング・ティアーズ 【しゃいにんぐ・てぃあーず】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 セガ 開発元 ネクステック 発売日 2004年11月3日 価格 6,800円 廉価版 PlayStation 2 the Best2005年11月2日/2,800円 判定 なし シャイニングシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 人気絵師Tony氏を起用した、ソニーハードにおけるシャイニングシリーズ初作品であり、二人で千の敵に立ち向かうコンセプトの2D版無双系アクション。 最大の特徴は主人公とパートナー、二人分のキャラを同時操作するシステム。 パートナーはAIが勝手に動かすが、右スティックで移動の制御が可能。 二人のキャラクター同士で連携して繰り出すリンク技は特に強調して紹介されていた。 レベルアップ毎に獲得するポイント割り振りで自由に育成可能と言うのもウリだった。 評価点 人気原画家Tony氏のキャラデザイン。 本作でもそのクオリティは健在で、パッケージやキャラクターを余すことなく彩っている。パートナーキャラ達も個性的で、人間・エルフ・獣人・竜人とファンタジーの王道が揃っている。 曲は地味ながら評価が高い。 主人公シオン役の保志総一朗氏が歌うOP EDテーマも好評。OPに至ってはフルアニメーションという力の入りよう。 水彩風の丁寧に書き込まれた解像度の高いフィールドグラフィック。 ボイス付き台詞はそれほど多くないが、起用された声優陣は超豪華。銀河万丈氏や、引退状態だった林原めぐみ氏が起用され話題になった。 保志総一朗氏や広橋涼氏は、以降のシリーズでも常連となる。 良くも悪くもピーキーな一歩間違えると詰みかねないバランスなので、育成方針を練るのはそこそこ楽しい ただし後述するよう死にステ・死にスキルがハッキリし過ぎで、最適解はほぼ決まってしまっているが…。 1度クリアしたミッションに再挑戦できるフリーバトル要素がある。 シナリオは必ず主人公+パートナーで挑む事になるが、こちらではメンバーの中からプレイヤーとパートナーを自由に選択可能。 問題点 薄味と超展開という、一見相反する要素を融合させたシナリオ こう書くと斬新な手法と思うかもしれないが、実際は単に薄味な上に超展開という二重苦である。伏線らしきものが張られた割に全く回収されない、唐突に新事実が判明する、説明的な台詞が多い等、好み以前のクオリティの低さが目に余るつくりとなっている。 ゲーム中で欠けていた部分は資料集やアニメ、小説を見ないとわからない。完全な裏設定の類なら兎も角、本編で最低限明かすべき設定などですらこれらのメディアでしか明かされないものも。流石に不親切だろう。 盛り上げて落とす様な部分はなく、常時低空飛行と水平線でシナリオが進むため盛り上がりやインパクトにも欠ける。 Tony氏の描く美少女絵や豪華声優に釣られて、そういった類のイベントなどを期待した諸兄は多いと思われるが、その種の要素も薄く駆け足で進む。 一応キャラ別EDはあるが、たいへんに淡白。 キャラデザインに複数の絵師を起用した結果、統一性が無い 玉木美孝氏は初期のシャイニングシリーズに関わってきた実力派絵師でファンも多いが、今回メインキャラを担当したTony氏とはまるで絵柄が違う。 モンスターのデザインはともかく、人間キャラは「兄弟設定のキャラなのに別々の絵師が手がけている為、骨格から全然違う」といった事態が起きている。流石にこのあたりは統一するべきだろう。 多くの技が用意されているにもかかわらず、大抵は通常攻撃連打が最も有効な攻撃方法。 ほとんどの場合、シングル技(キャラ個別の技)は隙が大きすぎて通常攻撃の回転率に遠く及ばない。 連打系の技はその限りでないが、ランクを上げると動作時間も延び、技の最中に敵の集中砲火をかわせないため死に易くなる。 序盤だけは別だが、魔法タイプの技だったり、属性付きの技だったりすると単発威力でも通常攻撃に大きく劣る。 エルウィンはシングル技「ドライアドの誘惑」を解放してしまうと火力・サポート能力ともに激減してしまう。一度解放すると封印は出来ない。 マオは最初から解放されているゴミ技「火遁」の使用率を下げる為に、対になる「クナイ」を解放するという妙なスキル振りが推奨される。 AIキャラは攻撃用シングル技を使用可能な場合、攻撃と攻撃の間に謎の待機時間が発生する。この仕様も技の価値を下げている要因。 本作のウリとされた「味方同士で繰り出すリンク技」は、そのほとんどがノーマルモードですら使い物にならない。 大抵、攻撃力が低すぎる・隙があまりにも大きい等の問題を抱えている。ろくにダメージを与えられず、動けない時間が異常に長い技は数多い。 ノーマルモードでのブランネージュはアイスウォールという設置技主体で戦うリンク技メインの数少ないキャラクターだが、アドバンスモードでは後述する敵の魔防のインフレにより産廃と化す。 結局、リンク技を活用して戦えるキャラはラザラスとエルウィン(後者は補助程度)のみ。 アクション戦闘ながらこのゲームには「やられ無敵時間」が存在しない為、複数の攻撃が重なると文字通り即死する。 ノーマルモードはまだいいが、2,3発食らったら死ぬアドバンスでは満タンから回復する暇もなく一瞬で死ぬ。 回避率至上のバランス 敵の攻撃の多くは見てかわせない上に、多数の敵に囲まれるゲームの仕様上、対抗策として徹底的に回避率を上げる必要がある。最終的な命中率には上限下限が設定されているので0%には出来ないが…。 また後半は敵の回避率もシャレにならないので、器用さを上げておかないとこちらの攻撃もまるで当たらない。最悪詰む。 よって、パワー型・魔法キャラを問わず「器用」が最重要パラメータになっている。育成はひたすら器用さを上げるのが正解。 なお知力は魔法キャラでも恩恵が薄く上げるメリットが少ない、装備条件に個別に必要パラメーターが設定されている等の理由から、どのキャラも同じようなパラメータになってしまう。 敵の属性攻撃は強く、プレイヤーの属性攻撃は弱いという、いびつなバランス 属性攻撃のダメージ計算は(100-相手の耐性値)×2/100の倍率習性が入る。プレイヤーキャラは耐性0がデフォルト。つまり対策無しだと確定で2倍ダメージを食らう理不尽な仕様である。 装備等で補強は可能なものの、ミッション中は装備の付け替えも不可能なため対策が立てづらい。 反面、敵は全耐性にある程度の値が振られている。アドバンスではさらに全耐性値が+10される。 プレイヤー側の属性攻撃は非常に使いづらく、武器の切り替え等は鍛冶屋で鍛える以外出来ないため属性付き武器は基本的に回避推奨。 敵の魔法は強く、プレイヤーの魔法は産廃レベル 敵の魔法はこのゲームにおいて「高威力」「回避率に左右されず必中」「属性付きの物が多い」と、一昔前のRPGのような熾烈なもの。 予備動作がある為、見てから回避可能なのが救いだが、技の使用中等はかわしきれず死亡原因の大半を占める。 反面、プレイヤー側が扱う魔法は敵の耐性魔法防御インフレ化に対し威力を上げる手段の少なさから、ゲームが進むほど弱体化していく。 一応ノーマルモードでは魔法使いキャラのブランネージュだけは活躍できるが、その他キャラの魔法扱いの技は使い物にならない。 アドバンスモードでは敵の魔法防御が上がり過ぎてブランネージュすら通用しない。 PS2のゲームでは最長クラスにロードが長い。 ステータス画面を開閉するだけでも数秒かかるが、そんな物は序の口。拠点の酒場→酒場前広場への移動で10秒前後(酒場から直接全体マップへは移行できない)。酒場前から全体マップに移行するのに2~3秒、全体マップから町の各施設へ10秒前後。 ミッション時はもっとかかる。マップの広さにもよるが狭いマップでも20秒を越え、広いマップでは1分上かかる。ミッションは複数のマップで構成されている事が多く、それぞれで長時間のロードが始まる。 プレイ時間の大半がロード時間で、その間に別の作業すら出来てしまう程。というより、寧ろ作業しながらでないと長時間ロードの連続で退屈すら禁じえない。 また常時ディスク読み込み音が激しいが、上述した楽曲再生が原因になっている。 総評 Tonyキャラで売り出した作品だったが、キャラデザインとイラストレーター、そしてアニメーションといった、いわゆる「ガワ」を彩るだけで力尽きたような微妙ゲーとなってしまった。 長すぎるロードに、敵側有利なシビアかつ理不尽なバランス、ストーリーもこれといって挙げる程のものでもないクオリティと、明らかに「中身」にはさほど力を入れて制作されていない事が見て取れる。 美麗なデザインで表現されたキャラ目当てで購入したユーザーにとってもキャラ萌要素の浅さに落胆していった。 以降Tonyシャイニングシリーズは本作の反動からか、ヌルゲーバランスが続く事になった。 余談 PS2本体起動時、メモリーカードのデータアイコンで表示されるのが『シャイニング・フォース 神々の遺産』のマスコットキャラ・ヨーグルト(本作では隠し技でのみ出演)である。
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糖尿病の新規医薬品が日本でも次々と承認されてきますね。 北野病院の糖尿病内分泌センター主催のセミナーに参加させてもらいました。 DMの分野は、医療職の垣根が低いので、医師も薬剤師もナースも演者をされることが多いですが、 特別講演が薬剤師なのには、さすがに驚きました~@@ Diabetes Control Seminar in KANSAI 一般講演 1 『 糖尿病医療におけるバーンアウト』 (財)田附興風会 医学研究所 北野病院 看護部 糖尿病看護認定看護師 中山 法子看護師 一般講演 2 座長 :関西電力病院 糖尿病・栄養・内分泌内科部長 黒瀬 健先生 『インクレチンとは? ~新しい糖尿病治療の幕開け~』 (財)田附興風会医学研究所 北野病院 糖尿病内分泌センター副部長 浜本 芳之 医師 特別講演 座長:(財)田附興風会 医学研究所 北野病院 糖尿病内分泌センター長 越山 裕行 医師 『 適正なインスリン自己注射へのアプローチ 』 新潟薬科大学薬学部 臨床薬学研究室 准教授 朝倉 俊成 先生 ☆ 看護師の中山先生からは、患者がバーンアウトすると、医療者や患者家族にバーンアウトが伝染するというお話。 原因、状態、対策、予防・・・バーンアウトのすべての面からアドバイスがありました。 要は、コミュニケーションを取って、患者の思いに耳を傾け、患者目線を忘れないようにサポートを続けるということでしょう。 ちゃんと、EBM を実践すればよいわけですよね~~~^^ 最後に、なるほど~と納得できる言葉を教えていただきました。 「人を変えることはできない。でも人が変わろうとすることは支援できる」by 宗像 恒次 教授 ☆ 医師の浜本先生からは、インクレチンの基礎知識を。 長期2型DM罹患者の抱える問題点(血糖コントロールの悪化、βcell機能低下、低血糖、体重増加)を改善できる可能性があるそうです。 とはいえ、小腸にあるGLP1は活性がすぐに(1.5min)DPPⅣによって不活性型に変換させるような生態のしくみ。 そのような GLP1 を薬で増やすことが吉とでるかは、不明だそうです。 GLP1アナログでは、liraglutide(1日1回注)が発売されるらしい。 GLP1そもそもに胃排泄抑制があるらしく、下痢・嘔吐・便秘などの症状が起こることが多いそう。 HbA1c で1.5くらい下がるらしく、体重も下がるらしい。 一方、DPPⅣ阻害剤(GLP1の活性型を不活性型に変換する内因性の蛋白分解酵素)sitagliptin がまず発売されるらしい。 こちらは、HbA1c で1.5くらい下がるらしく、体重は下がらないらしい。 副作用は、鼻汁、鼻閉、風邪様症状があるらしい。 有効性については、メトフォルミンとグリメピリドへの血糖コントロール改善の追加効果を調べた試験があるよう。 どちらも clinical outcome が明快な RCT はまだのようですね。 つづく ヾ(* - *)
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ひらしほ***使い方さなさくくおしきさえなええくあららは 「2~6歳の繁殖牝馬」以外の馬がいない状態で、以下のパスの1歳馬をセリで落としてください。 そのまま乱数を変えずに11月まで送れば希望の海外種牡馬がリースできます。 海外種牡馬用セリパス 提供:ヒロキさん、kokoさん ※価格順 ダンチヒ んすむごれにる たぷめげぼ くべつかゆひゆ べびぜぼぴ ぷどきのげゆは どほもろ サドラーズウェルズ へらぶうれつひ しぶぐうど つせみつなそつ ふこらすむ げのぺめごふま たきのか ストームキャット ぎんでねひぼだ ゆるみいぜ くさぜぜみちあ くぷあきて あぎぐゆやめら ひれむろふはら カーリアン はごへむぐたろ ひめぎがが えでまろもめあ ぐかぷごげ ぜるしひるぞて くぬけふ ヌレイエフ んてたひななて すなてごま かぷこだひいか のれさえの おくぜしてのび ろぜてぎ エーピーインディ むくやのぬそた くつごげさ ちなみかるいほ ぼてひてび ぎねぼけどせは たみぞね デインヒル ひうぜやぼみざ けこよてや れとえびむどに べどほぞむ ぞねもむむそな ねけまえ キングマンボ ぼやろむぶばさ とぼひあげ ふざまくがめる ござなだた るだどぞだぶべ のれごい シーキングザゴールド はひでききびり ぺよがせぜ すつげくちぐき すやぜばど でだぼとぐすろ どろれだ ラーイ れひほそびけは ぎのびなた みせるろびごぷ ぺぼむうも ぜちめことわほ はどぞざ ブロードブラッシュ らめくしとてや えてさあて ぐぎめくゆろも たらいぐが ぺねもぴぞめわ しえなぷ マキャベリアン げゆがぼねぷわ がきぐぺこ ぷこびはうびべ ばびでどぼ にぴのげえよお でぞみわ レインボウクエスト ごげべほぶこど そるふごぜ あかどきせべむ おきゆばぶ ねぎびのぷへお ぷぼぺぷ シアトリカル あてきさざむら わかかおぼ くむいゆへがえ ねねやいび びちみかつびだ もゆねぎ アンブライドルド のぬしきのごぞ ぴはへわせ かどやかたよか にはぬでり びへさばんにろ やぺへつ ウッドマン ゆげこけれさお よほむべち ぴぼべばぼれえ でそすええ ねつそこふむせ らごおぷ フェアリーキング ぬなちひせげら ぎぶぜさか てぼおふびかち てろしまの しめみしひもる けきねぎ ガルチ ふだわほへとぐ やばげころ ふぼくにばだよ ごのぴめげ ぶしゆてさにも ぞまそば プレゼントコロニー あてきくにいよ のひりおへ ほがであえだめ おねきぞけ ぴちみかつびだ もがんぎ マウントリバーモア べたごるんほた やごばごび らわこめほぎぜ やえしぐへ かにはろばもぶ きいいた レッドランサム しいみらびらそ ぷこだひい かんぐしえのお くなぎぶま だつめてなひか ひぷにぬ シルヴァーホーク ほざせべびへろ ぎゆぞべち ぺおほざんよし ぶねふみん いへるわりおあ れふぶぴ スピニングワールド ぼにろはにかよ ぎびちでる がどきかたらげ るふえとひ ほつよぬらぺし ほめにば ワイルドアゲイン うんるすよでざ よれかよは にりどぬんほき びがはいね ぺほそおりみる すざむぜ カポーティ んにろなぷへつ のぬしわし へらざえぐわせ かどぜかた よかにはぬでり がへさば コジーン ざきよあせえに せべけあい みけぬみゆしみ もひきまさ ちぐりねともす びらぐべ インディアンリッジ ぜこぎぎけぷし ぜびぼざぐ ちわぺざけそこ ふけぼびみ ぬぺなめしれん ぎりこわ サザンヘイロー あくみそりない いいおぜく なくねわそのれ ぐへのげぼ らむんしひもせ わささち カーソンシティ みれごぎみたぐ ぬざみぬわ りぬとちかぜよ ひいしぴも とほうべいらけ かさふち チェロキーラン ぴろぺむごそで よびごぞど でびばぜかざえ ぺのはうび べもほぺすさぜ けろかえ クラフティプロスペクター るにぺだらぷき わちちぷが まなねつてまや ぎきめぜす ぷまくゆわぺぺ もさねぐ ダルシャーン ひばけべてうら がここぬそ ぼえゆんみちが げのらのよ ぺれいろはなは めろらそ グリーンデザート にざたもぜしり るそぞたく なはんばりちほ のみふいあ ちぼいいへとち りぬぶぴ ヘネシー ふとうごひだけ むぞまごへ とりあねけゆつ でめろわせ いけだびけそひ さがんぐ オナーアンドグローリー がかせつだせひ すせめゆぐ そぎこきほふる めしぴおき どぷぐろがても ひまへな マライアズモン てまべあだくの はみまりろ そぷるぜむぞる ばごねぜむ ぎはむえらむく やそぐつ フォーントリック すひあさでびに びだねもに ぶせだぷさむざ らうしさぷ かがちくざぷう むてめせ セルカーク めももそれそろ にぬひただ ろぬかれたろい わぞるべち てぶぎろにおぴ ちなくわ ベーリング へせひぶえんば ごてたねぞ きふよどはさに めふぶめし ゆめせすてこあ ほんわつ バウンダリー はべぞうはらた らばてびぜ そせゆふふぞべ ほやばばみ ちがげのらんみ われいろ クリプトクリアランス ぐめぼぞはにが そぎごやぶ ぺぬかめひそり だごぜねば めよろへぼみく むらえで デヴィルズバッグ もごあたざぴぼ ぺとるあぜ むけえへばかご へぼげにぜ ねたりかばへく ぶそよめ ダイイシス まけうもえざく ぴしぜまふ かあくたちうば ぞにひわが りそらだなひん なつねな ギルデッドタイム そよんるごむる りわるへほ れげたぺにゆぷ せへちけび にえふれあよと てあろは ハイエストオナー ひもせきぼべて つだまそむ ゆかとはへでゆ おつせぜぞ てたぐへのげぼ のぺうし ホーリーブル べせほめにばま にろはにか よとびちでるが どきかたら げるふえとひゆ てちごも ルイカトラズ もふつそなさも ねろのとて もせぐけぞらの けりあてな たぬぬどうぼあ ぬへぬぺ アワエンブレム さしるもねした わわすさで のびなたみせく るぺごぷぺ ぼだぐけぺきぼ ちとぐれ リズンスター れぷめぞげふぺ むりてんり なばどばびぶや ひぎいばる はいみべすえよ せらさぶ ザフォニック ぼつせぷどみり ゆふぺあや まごゆへきのぼ きあさきん がみおしはせよ えにんぎ アフタヌーンディライツ ばりてゆぞうべ ぺえぞたか りはぬるわりぬ とちかでむ ざそごやとぎさ うこうぴ ゴーフォージン ちわぜゆめそこ ふけぼきが んとのどしのね いいそぐぐ らのぐめるぺれ びのざぐ リアファン ぼがぞやこなに もあつるれ べだらぷきわち どふぐまな ねつりひやぼて るうすえ メドウレイク めにばぼにろは にかよぎび ちでるがどきか たらげるふ えとひゆべもだ へぷぺほ パインブラフ てきさがんれの みえすかう はがぐだつすぺ でしぬむね きんれまぬめほ さおけさ ロイヤルアカデミー はびさにすけぼ うわきぐす どざぞべぶびば がれけこら むにだどれすは どぜほわ ソルトレイク ござぴぼぺとみ まつでばべ へぺのすぐひみ ぞしむよし ゆむばやぶそよ めもろぬ スペンドアバック ぎんよしぶねふ でれぶへる わりおばけふか のるざせど はませまえだぶ ぜよびわ サルトリーソング ろがびてぞすや ごそぶしれ にしんそのえう むんやすび ぬうねぐさがす ふけやみ ヴェットーリ ゆみぜほめにば らにろはに かよとびちさる がどきかた まごるふえとひ ゆむへし 募集中のセリパス 以下の海外種牡馬が出現するセリパスを募集しています。 ゴーンウェスト シルヴァーデピュティ アンブライドルズソング サンダーガルチ シングスピール コンキスタドールシエロ もし御座いましたら、このページに追記していただけるとありがたいです。 あるいはコメントのページからパスアップして頂いても構いません。
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バンダイが展開していた前作「データカードダスアイカツ!」のカードで着せ替えを行い、音ゲーでそれをアピールする ゲームコンセプトを継承し、それ以外を筐体ごとリニューアルしたのが本作「データカードダスアイカツスターズ!」である。 アイカツスターズ!の要素 筐体 画面サイズが前作の2倍の縦型モニターになり迫力が増したプレイが行える。 上のメインモニターとボタンの間に搭載されたタッチパネルは直観的な操作を可能とした。モード選択からリズムゲームでのアピール、ドレスメイクと使う頻度が高いので、ゲームに慣れてきても、目線や首を上下することになる。 アイカツ!カードについて アイカツスターズ!の通常排出カードはオンデマンド印刷(その場で印刷)で プレイキャラやドレスメイクに応じて排出カードを変化させることができる。 カードスキャンはバーコードから二次元コード(QRコード)に変更され、筐体パネル中央の読み込み口にかざしてスキャンさせる。 前作のアイカツ!はカードは裏面に二次元コードがあるもののみ使用可能。詳しくはこちら ドレスメイク アイカツスターズ!のアイカツ!カードは3種類のグリッターと呼ばれるパーツで構成されており リズムゲームで獲得したグリッターを組み替えてドレスの形や色、装飾を変えるのがドレスメイクである グリッター グリッターはリズムゲームでアピールするごとに、スロットが発生し取得する。手に入れたグリッターは次のプレイに 持ち越しできないので注意 グリッターの種類は大きく分類して4つ 形グリッター・・・型紙を意味し、これを組み替えるとドレスの形をスカートからパンツタイプに変えるといったことができる 色柄グリッター・・・色や模様を変えることができる。 デコグリッター・・・ドレスのワンポイント的な装飾品を変えることができる。ポンからリボンといった具合 グレードアップグリッター・・・ドレスのレアリティを一段階引き上げることができる。 取得できるグリッターは決まっており、タイプをキュートからクールに変えるようなことは出来ない カードによってはグリッターが固定の物も存在する。プレミアムレアじゃないブランド系やプロモは色や模様のみ変更可能 プレミアムレアはグリッターの変更は全て不可能となる
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シェアードワールドとは? シェアードワールドとは、 複数の作家が世界設定を共有して執筆する小説の形態。 テーブルRPGとの関連性も強い。 日本ではロードス島戦記やクリスタニア、ソードワールドが 同じ世界(フォーセリア)を共有するシェアードワールドとして有名。
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「楽しませてくれる?」 ライトスタッフから発売された『フラッシュハイダース』の続編、 『バトルタイクーン』に登場するキャラクター。CVは 緒方恵美 女史。 「ムキュー!」とか「そこまでよ!」とは言わないしソーラーレーザーも撃たない。 獣化能力を備える種族ウォレスの女剣士であり、獣人化すると熊の姿となる姉御肌の24歳。 大会に参加しつつ好みである美形の相手を探すことも兼ねているようで、アドバンスドモードのオープニングでは早速スピノザに目を付けていた。 ……が、本人曰く「別にあんたたちでもいい」との事で、どうやら美形であれば男でも女でも守備範囲な両刀であるらしい。 最終的に満更でも無さげだったシーナにアプローチしたが、実際はパチェットの勘違いである事が判明して玉砕。 一人で浮かれていた自分に呆れ、ハーマンにも嘲笑われてしまうが、ヤケクソになった彼女はハーマンに襲い掛かるのであった…。 「こうなりゃあんたでもええんじゃあ!!」 原作中の性能 リーチと威力に優れた技が多く牽制力に優れており、近距離では下段と昇り空中強Pの二択を迫る事も出来る。 必殺技は弱版では無敵の付く昇竜「ムーン・ライジング」、獣人化し移動しながら乱舞を繰り出す「ウェア・ベア・ダイナマイト」、 その場で剣を振り回す「ムーン・ダンシング」があるが、強版では単発で3割弱の威力を誇る「ムーン・クラップ」が特に強力。 ちなみにこの技、前作ではカルナーサが「スタンクラップ」という名で使用していたのだが、 今作ではカルナーサからスタンクラップが削除され、パチェットにムーン・クラップとして搭載されたという逸話がある。 しかし、何故そうなったのかは製作者自身も覚えていないらしい…。 AGSゲージのどれかが点滅していると超必殺技の「ムーンサルト・スクランブル」が使えるようになるが、 発生が遅い上に無敵も短く、最後の一撃を当てないと威力も出ないため、相手が気絶中でなければ当てるのは難しい。 また、垂直ジャンプ強パンチが攻撃判定のフラグ立てのミスによって2回ヒットするようになってしまっており、 通常技でありながら地上で喰らおうものなら3割5分の威力を叩き出すというエライ事になっている。 MUGENにおけるパチェット=ベイン 暗黒内藤氏によるキャラが存在。 原作再現で、特徴的だったAGSゲージの他、必殺技、超必殺技、ガードアタックなど、 原作にあったシステムの殆どが忠実に再現されている。 また、ゲージアップバグ(技を出したりやられモーション中でもボタンを押していればゲージが回復するバグ)や、 前述の垂直ジャンプ強パンチの多段ヒットも再現されていたり、 原作のアドバンスモードのOPとEDも同梱されている等、完成度はかなり高い。 火力も原作の数値を史実に再現しているのでかなり高いが、自分側の目押し連携が6セット続くと強制的にダウンさせる使用となっているため、 コンボ自体はそんなに繋げられない。なお、6セットというのは6ヒットという訳ではない。 また、ガードし続けるとGゲージがあっという間に無くなり、ガードクラッシュから気絶してしまう。 原作と異なり多段攻撃を持つキャラも多いMUGENでは、ゲージアップバグを積極的に生かさなければ厳しいだろう。生かしても厳しいが AIは未搭載だが、ちゃんこ氏による外部AIが公開されている。 プレイヤー操作 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント3rd 友情の属性タッグサバイバル 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(488キャラ目操作キャラ)
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トロイオンスとは トロイオンス(troy ounce)とは、貴金属や宝石の質量の単位です。 単に「オンス」とも呼ばれる。 1トロイオンスは正確に31.103 476 8グラムとなる。 1トロイオンスは約31グラム。 金を含め貴金属の取引は1トロイオンス当たりの米ドル建てで行われている。
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"Where there's smoke there's fire!" (『火のない所に煙は立たず』ってな!) 海外の格ゲー『モータルコンバット』シリーズに登場する、個性豊かな忍者達の一人。 忍者で名前もスモークだが、スモークボム!ホアァー!などと叫んだりはしない。「スモーカー」でもない。 「燐塊」の忍者。名前の通り常に周囲に煙を発している。 サブ・ゼロの親友であり、彼と共に燐塊のサイバー化計画から逃れようとするもののスモークは捕まってしまい、サブ・ゼロを暗殺するようにプログラムされる。 そこで肉体をサイボーグ化され、地球一つを破壊するほどの力が備わる。燐塊の技術力パネェ。 彼の正体は幼少時にカルト集団によって生贄として理不尽に焼き殺されてしまったトーマス・ブラバダの成れの果て。 彼は死後、煙の悪魔に転生して自分を焼き殺した集団を皆殺しにする。 数多の人間を殺したことによって人の姿に戻ることが出来たが生前の記憶を失う。 しかし、自身の力を目の当たりにしたことで暗殺者としての運命を自覚する。 一般にスモークというとサイボーグ版の方を指す場合が多く、人間版の方は「Human Smoke」と呼ばれることが多い。 人間版の必殺技はスコーピオンの物と全く同じ。所謂コンパチキャラである。 サイボーグ版はハープーンに加えリープテイルの姿を消す必殺技を使う。 + 『Mortal Kombat 9』以降のスモーク 『MK9』では彼の代わりにサブ・ゼロがサイボーグ化されてしまい、スモークは終始人間のままである。 ストーリーモードでは中盤から登場。兄の死の真相を探るサブ・ゼロ(弟)と共に魔界へ潜入し、 途中で燐塊のサイボーグ部隊に捕えられてサイボーグにされかけるものの、ライデンに助けられ、以後は人間界側の戦士となる。 無理矢理サイボーグ化されたサブ・ゼロを見て燐塊への怒りに震え、手を置いてそっと慰めるなど、本作での彼は友人思いの部分が強調されている。 だが一方で血の気が多く、ライデンの制止も聞かずにキタナやジェイドに襲いかかるなどの問題行動も起こしているが。 作中ではトーナメント本戦でいつのまにか脱落していたり(戦闘の場面すらなく、ライデンのセリフによって語られる)、 セクターに「弱いな」と罵られるなど、あまり強くない描写が多々見受けられる。 やはりサイボーグ化を受け入れた者とそうでない者の間には明確な差が出るようだ。 だからと言って地球破壊出来るほど強くなるのは、ちょっとやりすぎじゃないすか? その割にはサブ・ゼロ(ただしシャン・ツンが変身している)とリープテイルを二人まとめて倒したり、 サイボーグ化されているはずのセクターを一度は撃退したりもするなど、イマイチ強さがハッキリしない。強いのか弱いのかどっちなんだ。 キャラ性能はワープ技こそ持っていないものの(移動技はあるが)、ヒットすると相手を頭上にワープさせる発生の早い飛び道具、 相手の飛び道具にカウンターを喰らわせる当て身。一瞬で相手の背後から奇襲するワープ打撃など高レベルで安定した性能を持つキャラ。 また、姿を消して透明になり相手を幻惑することも可能。 空中投げも所持し、挙動も素直でコンボもそれほど難しくないので初心者にも使いやすいなど、強みは多い。 欠点として下段始動の通常技コンボや必殺技がないので崩しが貧弱。 そのため足払いや投げなどでガードを揺さぶらなければ手詰まりになりやすいことが挙げられる。 キャラランクは中堅上位~上位の末席等に位置することが多いようだ。 なお、本作のスモークは登場当初は他の忍者と同じく頭に頭巾を被っているが、ストーリーの途中でこれを外しグレーの長髪姿になる。 見た目がガラリと変わりとてもスタイリッシュ。ハッキリ言って非常にカッコイイので必見。 余談だが、このイメチェンのおかげで国内外でも一気にファンが増えたという。 やはりイケメンは正義ってことですかチクショウ 『MKX』では前作終盤で死亡した後にクァン・チーによってレヴナント(幽鬼)として蘇生され、魔界側の傀儡として人類へ牙を剝く。 その際自身のことを「煙々羅」*1と称している。 ストーリーデモにのみ登場し、プレイアブルキャラとしては未参戦だが、 新要素のファクション・キルにおいて特定の技を使うと生前のスモークが姿を現して相手を惨殺する。 バージョンアップ版の『MKXL』ではスモーク本人ではなく、燐塊のサイボーグであるトライボーグが参戦。 サイラックス、セクター、サイバー・サブゼロ、スモークら四人それぞれの戦闘スタイルを模したバリエーションが選択可能となっている。 『11』においても欠場。ただし、シャン・ツンが一部の技でスモークに変身し、飛び道具に対してカウンター攻撃を行う。 あと、レインのフェイタリティで他の忍者と仲良くQUEENのパロディキメてます そして二度目のストーリーリブート作となる『MK1』でついに復活。 『MK9』から数えておよそ12年振りにプレイアブル復帰となる。 今作でも姿を消しての幻惑や煙幕に紛れての奇襲など、まさしく煙のように纏わりつくトリッキーな攻めは健在。 さらに『MK9』の時とは違い短髪姿で、口元の覆いがガスマスクに。 加えて、新たにカランビットナイフ*2を装備する等、より一層スタイリッシュなデザインへとリニューアルされた。 なお、上述した煙の悪魔云々の設定は見事に無かったことになった模様 MUGENにおけるスモーク 人間版・サイボーグ版共に複数存在するが、ここでは以下のものを紹介する。 + Mike Obrcht氏製作 人間版 Mike Obrcht氏製作 人間版 お馴染みMike Obrcht氏のキャラ。ニコニコで見るスモークは主にこれだろう。 もちろん各種フェイタリティも実装済み。 一応AIも搭載されてはいるものの、昨今のインフレではあまり活躍出来る強さではない。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 + Kazmer13氏製作 人間版 Kazmer13氏製作 人間版 各種フェイタリティが実装済みで、搭載されているAIも程良い強さ。 Kazmer13氏のキャラは色が変わってしまうという欠点があるが、スモークにはその現象が殆ど見られない。 + juano16氏製作 人間版 juano16氏製作 人間版 defファイルが分かれており、1つのフォルダに8体もの忍者がまとめられている。 もちろんフェイタリティも実装済みで完成度が高い。 AIも程良い強さのものがデフォルトで搭載されている。 + juano16氏製作 サイボーグ版(Cyber Ninja) juano16氏製作 サイボーグ版(Cyber Ninja) こちらも同様defファイルが分かれており、スモークの他にサイラックス、セクターが使用可能。 フェイタリティ搭載済みでAIもそこそこ強い。 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ステータス付きMUGENランセレバトル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント *1 読みは「えんえんら」で、江戸時代の浮世絵師で妖怪絵師としても名高い鳥山石燕が創造したとされる煙の妖怪のこと。 魔界の手先となった自分を「もう俺は悪の妖怪だぜヒャッハー!」みたいなノリで自称したのかもしれないが、それにしたってかなりマニアックなチョイスである。 *2 インドネシアなどの東南アジア方面が発祥とされる屈曲したナイフで、農具の鎌が武器として洗練されていった結果誕生した物。 通常の直刃のナイフと比べて扱いが非常に難しく、使用するには高度な技術が必要。 かなりマイナーな部類のナイフだったが、独特のアクションが映像やキャラとしての個性付けに映えることもあって、 一躍映画やゲーム等で引っ張りだこな武器となった。 他の作品で言えばこの人やこの人も使ってたり。